Код, который вы видите ниже, создает CALayer (форма прямоугольника) и анимирует его слева направо, когда пользователь удерживает экран (longPressGestureRecognizer). Когда они поднимают палец, CALayer прекращает анимацию. Вы можете скопировать и вставить код прямо в новый проект:
//Global Variables
var layer: CALayer?
var holdGesture = UILongPressGestureRecognizer()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width")
func setUpView() {
self.view.addGestureRecognizer(holdGesture)
holdGesture.addTarget(self, action:"handleLongPress:")
}
func handleLongPress(sender : UILongPressGestureRecognizer) {
if(sender.state == .Began) {
let newLayer = CALayer()
newLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 10)
newLayer.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
animation.fromValue = 0
animation.toValue = self.view.bounds.width * 2
animation.duration = 5
self.view.layer.addSublayer(newLayer)
print("Long Press Began")
newLayer.addAnimation(animation, forKey: "bounds.size.width")
layer = newLayer
}
else {
print("Long press ended")
if let layer = layer {
pauseLayer(layer)
}
}
}
func pauseLayer(layer : CALayer){
let pausedTime : CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
Когда произошло «Длительное нажатие закончилось» (пользователь поднимает палец), для слоя появляется новая ширина. Однако, когда я печатаю его, он говорит «0.0». Я не знаю почему. Как я могу получить ширину слоя после анимации?