В iOS, если я хочу наложить два вида, а затем смешать одну сцену с другой.
Например: из меню игры в саму игру. Сначала создайте меню, а затем по щелчку («начать игру») загрузите вид игры и сделайте приятное смешение / преобразование из меню в сцену игры.
Это не конкретный вопрос о смешивании, а о том, как обрабатывать несколько представлений в приложении OpenGL. Я читал и играл с некоторыми основами о том, как рисовать линии, объекты, молнию, цвета и тому подобное, но я совершенно зеленый, когда дело доходит до объединения всего этого в реальном (а не только в одном статическом представлении) приложении OpenGLES. Я имею в виду, что вы должны использовать разные представления, верно? Или этот шаблон проектирования с различными контроллерами представлений и представлениями, к которым мы все привыкли в нашем повседневном программировании UIKit, неприменим, когда дело доходит до OpenGLES? Потому что я просто не могу это сделать. И я не могу найти примеры.