Я устанавливаю этап в качестве процессора ввода в конструкторе моего экрана,
public GameScreen() {
stage = new GameStage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
На этапе я вызываю обработчики событий следующим образом:
private OrthographicCamera camera;
private Box2DDebugRenderer renderer;
private Vector3 touchPoint;
private static final int VIEWPORT_WIDTH = 1280;
private static final int VIEWPORT_HEIGHT = 720;
public GameStage() {
touchPoint = new Vector3();
setupCamera();
this.setViewport(new ScreenViewport(camera));
renderer = new Box2DDebugRenderer();
setUpWorld();
}
private void setUpWorld() {
world = WorldUtils.createWorld();
world.setContactListener(this);
setUpGround();
}
private void setUpGround() {
addActor(new Rock(WorldUtils.createGroundRock(world, 320 / Constants.PIXELS_TO_METERS, Constants.GROUND_HEIGHT, 640f / Constants.PIXELS_TO_METERS, 130f / Constants.PIXELS_TO_METERS)));
}
private void setupCamera() {
camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT);
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
camera.update();
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
accumulator += delta;
while (accumulator >= delta) {
world.step(TIME_STEP, 6, 2);
accumulator -= TIME_STEP;
}
camera.update();
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
renderer.render(world, camera.combined);
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
translateScreenToWorldCoordinates(screenX, screenY);
Gdx.app.log("LOG", "Touch Coords " + screenX + " : " + screenY);
return super.touchDown(screenX, screenY, pointer, button);
}
private void translateScreenToWorldCoordinates(int x, int y) {
getCamera().unproject(touchPoint.set(x, y, 0));
}
@Override
public void beginContact(Contact contact) {
//TODO
}
@Override
public void endContact(Contact contact) {
}
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
}
@Override
public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
camera.zoom -= .42 * amount;
return true;
}
Теперь у меня есть актор, в конструкторе которого есть обработчик событий,
public class Rock extends Actor {
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("brick.png"));
Sprite sprite = new Sprite(texture, 150, 130);
public Rock(Body body) {
setBounds(body.getPosition().x * Constants.PIXELS_TO_METERS, body.getPosition().y * Constants.PIXELS_TO_METERS, 150, 130);
setTouchable(Touchable.enabled);
addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
Gdx.app.log("LOG", "TAPPED");
return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
}
});
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(sprite, getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
@Override
protected void positionChanged() {
sprite.setPosition(getX(), getY());
super.positionChanged();
}
}
Теперь основной обработчик ввода в сцене работает, а в актере нет. Это не сработает, даже если я удалю обработчики ввода на этапе. Я предполагаю, что это должно быть реализовано по-другому, но не уверен. Как мне убедиться, что оба этих обработчика ввода работают. Кроме того, если у меня есть несколько рок-актеров, мне нужен обработчик ввода, чтобы все они работали.
Actor
(Rock
) кStage
? - person asherbar   schedule 19.01.2016