в UE4, как я могу рассчитать новый вектор после поворота и перевести расстояние от исходного вектора.
Я поворачиваю CameraComponent с помощью Rotator(R1) из Vector(V2) и Rotator(R2) , затем перемещаюсь вперед на длину (L1) в этом направлении (R1), как я могу вычислить новый вектор (V1) на основе R1, L1 ,V2,R2? лучше использовать код С++, спасибо~