Я пытаюсь сделать свою первую игру, используя SpriteKit и Swift. Думаю, я понял концепцию World SKNode, но не могу заставить ее работать должным образом.
Я добавляю world:SKNode
в качестве дочернего элемента в GameScene. Затем я добавляю 9 дочерних SKSpriteNodes (400px X 400px от начальной точки 200px X 200px, потому что spritesNodes центрированы). И они прекрасно позиционируются, НО я не могу понять, как получить границы моего мира SKNode.
Например, как я могу показать левый нижний угол моего мира?
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let cityPartSide:Int = 400
let startCoord:Int = 200
var world:SKNode = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
//self.world = SKNode()
self.world.name = "world"
self.addChild(self.world)
let map:[[UInt8]] = [[16, 16, 16],
[16, 16, 16],
[16, 16, 16]]
drawMap(world, map: map)
}
func drawMap(world:SKNode, map:[[UInt8]]) {
let lineSize:Int = map[0].count
var lineCounter = map.count
while lineCounter > 0 {
lineCounter -= 1
var elemCounter = 0
while elemCounter < lineSize {
var sprite:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
let currentPartNumb = map[lineCounter][elemCounter]
if currentPartNumb == 0 {
elemCounter += 1
continue
} else {
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "cell")
}
//CHOOSE IMAGE
sprite.position = CGPoint(x: startCoord + elemCounter * cityPartSide, y: startCoord + ((lineSize-1)-lineCounter)*cityPartSide)
world.addChild(sprite)
elemCounter += 1
}
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
Но что я получаю, запуская этот код, так это то, что по вертикали он расположен идеально, но левая сторона мира находится где-то за пределами экрана.