Если у меня два объектива:
foo :: Lens' X Foo
bar :: Lens' X Bar
Есть ли способ построить линзу продукта:
foobar :: Lens' X (Foo, Bar)
foobar = ... foo bar
или это невозможно?
Если у меня два объектива:
foo :: Lens' X Foo
bar :: Lens' X Bar
Есть ли способ построить линзу продукта:
foobar :: Lens' X (Foo, Bar)
foobar = ... foo bar
или это невозможно?
В общем случае это невозможно. Наверное, самый распространенный случай, когда у вас линзы на разные поля записи, линзы не пересекаются, поэтому можно сделать законопослушную линзу. Но в целом это неправда. Вот почему комбинатор не предусмотрен в библиотеках, даже если бы его было легко написать.
Предположим, что lensProd
существует. Достаточно взять один и тот же объектив дважды:
_1 :: Lens' (a, b) a -- Simpler type
badLens :: Lens' (a, b) (a, a)
badLens = lensProd _1 _1
Тогда закон «Вы получите обратно то, что вложили» не работает. Должен быть:
view badLens (set badLens (1, 2) (3, 4)) ≡ (1, 2)
Но это не может быть правдой, так как view badLens pair
возвращает некоторое значение дважды: (x, x)
для всех pair
.
@dfeuer дает пример, как определить lensProd
.
Интересно, что дуал тоже сломан. В общем случае у вас не может быть законной суммы призмы:
{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
import Control.Applicative
import Control.Lens
-- |
-- >>> :t sumPrism _Just _Nothing :: Prism' (Maybe a) (Either a ())
-- sumPrism _Just _Nothing :: Prism' (Maybe a) (Either a ())
-- :: (Applicative f, Choice p) =>
-- p (Either a ()) (f (Either a ())) -> p (Maybe a) (f (Maybe a))
--
sumPrism :: Prism' a b -> Prism' a c -> Prism' a (Either b c)
sumPrism ab ac = prism' build match where
build (Left b) = ab # b
build (Right c) = ac # c
match x = Left <$> x ^? ab <|> Right <$> x ^? ac
-- The law
--
-- @
-- preview l (review l b) ≡ Just b
-- @
--
-- breaks with
--
-- >>> preview badPrism (review badPrism (Right 'x'))
-- Just (Left 'x')
--
badPrism :: Prism' a (Either a a)
badPrism = sumPrism id id
Как видите, мы вставили Right
, а получили Left
.
Как объяснил Фадей, законопослушного способа сделать это вообще не существует. Тем не менее, вы все равно можете это сделать и предупредить своих пользователей, что им следует быть осторожными, применяя его только к ортогональным линзам.
import Control.Lens
import Control.Arrow ((&&&))
fakeIt :: Lens' s x -> Lens' s y -> Lens' s (x,y)
fakeIt l1 l2 =
lens (view l1 &&& view l2)
(\s (x,y) -> set l1 x . set l2 y $ s)
Например:
Prelude Control.Lens A> set (fakeIt _1 _2) (7,8) (1,2,3)
(7,8,3)
Prelude Control.Lens A> view (fakeIt _1 _2) (1,2,3)
(1,2)