Я пытаюсь загрузить (динамически) объектные файлы с помощью THREE.OBJLoader и разместить их в центре сцены (или холста), чтобы весь объект был виден в камере. Объекты динамические, поэтому у меня нет фиксированных данных о высоте или ширине.
Я уже говорил об этом:
- Трехкратное масштабирование для соответствия ширине объектов (без учета высоты )
Интеллектуальное центрирование и масштабирование после импорта модели в three.js < / а>
Рассчитать масштабирование камеры, необходимое для того, чтобы объект поместился на экране высота
Three.js вычисляет расстояние до объекта, необходимое для заполнения экрана
Код:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 5.0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl(path);
mtlLoader.setPath(path);
mtlLoader.setMaterialOptions({
ignoreZeroRGBs: true
});
mtlLoader.load(path, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(path);
objLoader.load(path, function(object) {
var helperBox = new THREE.BoundingBoxHelper(object, 0x888888);
helperBox.update();
scene.add(helperBox);
//Scene
scene.add(object);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var dist = height / (2 * Math.tan(camera.fov * Math.PI / 360));
var pos = scene.position;
var boundingSphere = boxFrmScene.getBoundingSphere();
var center = boundingSphere.center;
camera.position.set(center.x, center.y, (dist * 1.1));
camera.lookAt(pos);
}, function(error) {
console.log(error);
});
}, function(error) {
console.log(error);
});
Я использовал объект deadpool отсюда: http://tf3dm.com/3d-model/deadpool-42722.html. Не знаю, правильно ли я читал вопросы. Я был бы очень рад, если бы кто-нибудь указал мне правильное направление. Заранее спасибо.
PS: Я плохо разбираюсь в трехмерной математике.
Изменить: я пробовал решение, указанное здесь: Как установить камеру на объект но это не решило мою проблему. Фактически это переворачивает мой объект вверх ногами. Я пытаюсь расположить объект по центру камеры.
Изменить 2: я частично исправил это. Теперь объект находится внутри пирамиды камеры и полностью виден. Теперь мне нужно найти способ центрировать его. Я изменил весь код ниже scene.add(object);
var pos = scene.position;
camera.position.set(pos.x, pos.y, 100);
camera.lookAt(pos);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var fov = camera.fov * (Math.PI / 180);
var distance = Math.abs(height / Math.sin(fov / 2));
camera.position.set(pos.x, pos.y, distance + (height / 2));
camera.updateProjectionMatrix();