У меня есть проект C++, предназначенный для Windows Phone 8.1, который использует Direct3D11,
Я попытался использовать этот проект с устройством Windows 10 Mobile, но в следующей строке произошел сбой:
hr = D3D11CreateDevice(NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,NULL,
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,
featureLevels,
sizeof(featureLevels) / sizeof(*featureLevels),
D3D11_SDK_VERSION,
&m_d3dDevice,
&featureLevel,
NULL);
возврат кода ошибки 0x887A002D -> DXGI_ERROR_SDK_COMPONENT_MISSING,
Любая идея, как я могу заставить это работать на мобильном устройстве с Windows 10 (желательно без переноса проекта в проект универсального приложения)?