Я новичок в программировании Maya.
Я пытаюсь сделать скрипт для проверки и шаблона/удаления шаблона канала. У меня есть узел преобразования, открытый в графическом редакторе под названием «SKEL01_002:main_C_001_CTRL». Затем я выбираю «TranslateX», и все еще в графическом редакторе я перехожу к КРИВЫМ -> КАНАЛ ШАБЛОНА.
Я могу перечислить кривые с помощью:
cmds.listConnections('SKEL01_002:main_C_001_CTRL', t='animCurve')
Но я не могу понять, как шаблонировать/не шаблонировать в python.
Так что заранее спасибо за вашу помощь.