Когда вы создаете новый игровой файл в swift, по умолчанию вам предоставляется файл GameScene.swift, файл GameViewController.swift и UIViewController на вашем main.storyboard. В моем коде я создал еще один SKScene (похожий на уже существующий GameScene), и у меня возникли проблемы с его связыванием с другим UIViewController, который есть у меня в main.storyboard. Я хочу сделать это, потому что мне нужно перейти от моей GameScene к этой новой сцене, а затем к моему Main ViewController/Initial Viewcontroller
Как правильно связать SKScene и ViewController?
Ниже приведен файл EndSceneViewController.swift, а затем файл EndScene.swift, с которым я хочу связать его.
import UIKit
import SpriteKit
class EndSceneVC: UIViewController{
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = EndScene(fileNamed:"EndScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.viewController = self
skView.presentScene(scene)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .AllButUpsideDown
} else {
return .All
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
import SpriteKit
class EndScene : SKScene {
var viewController : UIViewController?
override func didMoveToView(view: SKView) {
print("hello")
}
}