Давайте получим код:
public MyScreen implements Screen{
logo = new Texture(/**/); // loading some images
// initializing the RayHandler
rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));
rayHandler.setShadows(false);
rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r,Color.WHITE.g,Color.WHITE.b,1);
batch.begin();
batch.draw(logo,logo_pos.x, logo_pos.y, logo.getWidth(),logo.getHeight());
batch.end();
stage.act(delta);
stage.draw();
rayHandler.updateAndRender();
}
Когда я раньше работал с LibGDX, я использовал тот же код выше, но с фоновой текстурой. Все было хорошо, когда я отключил тени.
Теперь я хочу использовать не текстуру, а один цвет (белый, как показано выше). Проблема в том, что фон ЧЕРНЫЙ, но! Текстура моего логотипа видна.
Каким-то образом rayHandler применяет черный фон, и я не знаю, делаю ли я что-то неправильно или просто не могу комбинировать Box2dLights с цветом фона. Должен ли я использовать фоновую текстуру с желаемым цветом и установить ее в качестве фона, или для этого есть решение?