У меня есть иерархия CAT и выбранная кость:
Я хочу выбрать связанный с ним объект CAT («треугольник» на экране).
Я знаю, что могу перейти от данной кости к корневой кости через родителей следующим образом:
local firstBoneName = (skinOps.GetBoneName (ePoly.modifiers[#skin]) 1 0)
local boneParent = getNodeByName firstBoneName
while (boneParent.parent != undefined) do (
boneParent = (boneParent.parent)
)
Итак, теперь у меня есть это (корневая кость, у которой нет родителя):
Как я могу перейти от одного к другому?