Поскольку JavaFx Media еще не был перенесен на мобильные платформы, может ли кто-нибудь помочь мне с использованием собственного iOS APi для воспроизведения звукового mp3-файла, который будет храниться в моей папке main / resources в моем проекте gluon.
Мобильный аудиоплеер Gluon для iOS
Ответы (1)
На Android мы можем легко добавить собственный API в папки Android проекта Gluon (проверьте это решение для использования собственного мультимедиа на Android), использования собственного кода (Objetive-C) с Media API в папках iOS недостаточно, так как он должен быть скомпилирован, а скомпилированные файлы быть включенным в ipa.
В настоящее время Charm Down делает это для ряда служб. Если вы посмотрите на сценарий build.gradle
для iOS, он включает xcodebuild
задачу по компиляции и сборке собственной библиотеки libCharm.a
, которая позже должна быть включена в любой проект iOS, использующий любую из этих служб.
Я предлагаю клонировать Charm Down и предоставить новую услугу: AudioService
, с некоторыми базовыми методами, такими как:
public interface AudioService {
void play(String audioName);
void pause();
void resume();
void stop();
}
Эта услуга будет добавлена в класс Platform
:
public abstract class Platform {
...
public abstract AudioService getAudioService();
}
и вы должны предоставить реализации для Desktop (пустой), Android (например, здесь) и iOS.
Реализация iOS - Java
Вам нужно будет добавить это в класс IOSPlatform
:
public class IOSPlatform extends Platform {
...
@Override
public AudioService getAudioService() {
if (audioService == null) {
audioService = new IOSAudioService();
}
return audioService;
}
}
и создайте класс IOSAudioService
:
public class IOSAudioService implements AudioService {
@Override
public void play(String audioName) {
CharmApplication.play(audioName);
}
@Override
public void pause() {
CharmApplication.pause();
}
@Override
public void resume() {
CharmApplication.resume();
}
@Override
public void stop() {
CharmApplication.stop();
}
}
Наконец, вам нужно будет добавить собственные вызовы в CharmApplication
:
public class CharmApplication {
static {
System.loadLibrary("Charm");
_initIDs();
}
...
public static native void play(String audioName);
public static native void pause();
public static native void resume();
public static native void stop();
}
Реализация iOS - Objective-C
Теперь в исходной папке на CharmApplication.m
добавьте реализацию этих вызовов:
#include "CharmApplication.h"
...
#include "Audio.h"
// Audio
Audio *_audio;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_play
(JNIEnv *env, jclass jClass, jstring jTitle)
{
NSLog(@"Play audio");
const jchar *charsTitle = (*env)->GetStringChars(env, jTitle, NULL);
NSString *name = [NSString stringWithCharacters:(UniChar *)charsTitle length:(*env)->GetStringLength(env, jTitle)];
(*env)->ReleaseStringChars(env, jTitle, charsTitle);
_audio = [[Audio alloc] init];
[_audio playAudio:name];
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_pause
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio pauseAudio];
}
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_resume
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio resumeAudio];
}
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_stop
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio stopAudio];
}
return;
}
и создайте файл заголовка Audio.h
:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Audio :UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
}
- (void) playAudio: (NSString *) audioName;
- (void) pauseAudio;
- (void) resumeAudio;
- (void) stopAudio;
@end
и реализация Audio.m
. Это основано на этом руководстве:
#include "Audio.h"
#include "CharmApplication.h"
@implementation Audio
AVAudioPlayer* player;
- (void)playAudio:(NSString *) audioName
{
NSString* fileName = [audioName stringByDeletingPathExtension];
NSString* extension = [audioName pathExtension];
NSURL* url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@",fileName] withExtension:[NSString stringWithFormat:@"%@",extension]];
NSError* error = nil;
if(player)
{
[player stop];
player = nil;
}
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if(!player)
{
NSLog(@"Error creating player: %@", error);
return;
}
player.delegate = self;
[player prepareToPlay];
[player play];
}
- (void)pauseAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player pause];
}
- (void)resumeAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player play];
}
- (void)stopAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player stop];
player = nil;
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
NSLog(@"%s successfully=%@", __PRETTY_FUNCTION__, flag ? @"YES" : @"NO");
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error
{
NSLog(@"%s error=%@", __PRETTY_FUNCTION__, error);
}
@end
Создайте собственную библиотеку
Отредактируйте build.gradle
для модуля iOS и добавьте службу Аудио в задачу xcodebuild
:
def nativeSources = ["$project.projectDir/src/main/native/CharmApplication.m",
...,
"$project.projectDir/src/main/native/Audio.m"]
...
def compileOutputs = [
"$project.buildDir/native/$arch/CharmApplication.o",
"$project.buildDir/native/$arch/Charm.o",
...,
"$project.buildDir/native/$arch/Audio.o"]
Создайте проект
Сохраните проект и из корня проекта Charm Down в командной строке запустите:
./gradlew clean build
Если все в порядке, у вас должно быть:
- Общий / build / libs / charm-down-common-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- Рабочий стол / build / libs / charm-down-desktop-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- Android / сборка / библиотеки / очарование-вниз-android-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- IOS / build / libs / charm-down-ios-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- IOS / сборка / родной / libCharm.a
Проект Gluon
С этими зависимостями и собственной библиотекой вы сможете создать новый проект Gluon и добавить банки в качестве локальных зависимостей (в папку libs
).
Что касается нативной библиотеки, то ее нужно добавить по этому пути: src/ios/jniLibs/libCharm.a
.
Обновите build.gradle
скрипт:
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
jcenter()
...
}
dependencies {
compile 'com.gluonhq:charm-glisten:3.0.0'
compile 'com.gluonhq:charm-down-common:2.1.0-SNAPSHOT'
compile 'com.gluonhq:charm-glisten-connect-view:3.0.0'
iosRuntime 'com.gluonhq:charm-glisten-ios:3.0.0'
iosRuntime 'com.gluonhq:charm-down-ios:2.1.0-SNAPSHOT'
}
В вашем представлении извлеките службу и предоставьте базовый интерфейс для вызова методов play("audio.mp3")
, pause()
, resume()
и stop()
:
private boolean pause;
public BasicView(String name) {
super(name);
AudioService audioService = PlatformFactory.getPlatform().getAudioService();
final HBox hBox = new HBox(10,
MaterialDesignIcon.PLAY_ARROW.button(e -> audioService.play("audio.mp3")),
MaterialDesignIcon.PAUSE.button(e -> {
if (!pause) {
audioService.pause();
pause = true;
} else {
audioService.resume();
pause = false;
}
}),
MaterialDesignIcon.STOP.button(e -> audioService.stop()));
hBox.setAlignment(Pos.CENTER);
setCenter(new StackPane(hBox));
}
Наконец, поместите аудиофайл, например audio.mp3
, в src/ios/assets/audio.mp3
, соберите и разверните в iOS.
Надеюсь, что этот API будет предоставлен Charm Down в ближайшее время. Также, если вы придумали хорошую реализацию, не стесняйтесь поделиться ею и создать Запрос на включение.
Audio.m
, удалением импорта и ненужного view
.
- person José Pereda; 30.07.2016
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]; [session setActive:YES error:nil];
Если вы поместите этот код в Audio.m до создания экземпляра объекта AVAudioPlayer, аудиофайл будет воспроизводиться, даже если была нажата кнопка аппаратного отключения звука на устройстве.
- person Aniket Joshi; 04.08.2016
src/ios/jniLibs/libCharm.a
все еще действительный путь ... Если libLog.a
создано ios-build.gradle
из docs.gluonhq.com/samples/gonative разместить там (внутри GoNativeApp
), чтобы System.loadLibrary("Log)
мог найти его там?
- person lelelo; 14.01.2018