Эта информация будет полезна, если вы знакомы с созданием классов объектов и их использованием, а также на основании задания, которое я должен был выполнить для Uni.
Сначала вы можете начать с создания класса для хранения данных для каждого отдельного контроллера, который вы подключаете.
class xboxController {
private:
public:
};
Теперь у вас есть с чего начать, но вы все равно не сможете добавить несколько контроллеров? Что делать, если вы хотите сделать что-то на одном контроллере и что-то еще на другом? Вы можете создать перегруженный конструктор, которому вы можете вручную назначить индекс для контроллера (СОВЕТ: вам понадобится что-то для его хранения для дальнейшего использования) (СОВЕТ2: индекс начинается с 0).
class xboxController {
private:
public:
//Default constructor
xboxController();
//overloaded constructor
xboxController(int i){...};
};
Затем вам нужна функция, которую вы можете использовать для проверки на этом конкретном контроллере, какая кнопка была нажата. В предыдущем задании для класса я использовал логическое значение, как показано ниже:
//NOTE, this takes in a parameter defined by you and checks it.
bool checkButtonPress(WORD button){...};
Но вам также понадобится член в вашем классе, в котором вы можете хранить состояние контроллера (контроллеры Xbox используют Struct XINPUT_STATE).
XINPUT_STATE controllerState
Теперь у вас есть место для хранения состояния, вы можете закончить логическое значение:
bool checkButtonPress(WORD press){
return (controllerState.Gamepad.wButtons & press) != 0;
}
XInput предоставляет функцию, способную получать информацию о состоянии контроллера. Для простоты вы должны создать функцию, чтобы вызывать эту функцию всякий раз, когда вам нужно обновить/получить состояние контроллера.
void getState(){
//Understand what these lines are doing, and how to use them for your own needs.
ZeroMemory(&controllerState, sizeof(XINPUT_STATE));
XInputGetState(controllerNumber,&controllerState);
}
Следовательно, в вашем основном вы сможете назначить контроллер индексу для удобного управления этим контроллером с помощью перегруженного конструктора и получения состояния контроллера). Тогда вы сможете использовать объект для каждого контроллера и сможете отправлять команды на каждый контроллер. С помощью bool вы сможете проверить, какая кнопка нажата, и сможете сообщить контроллеру или компьютеру, что делать с этим вводом.
Небольшой фрагмент того, как использовать код, выглядит следующим образом:
//This program will keep checking and print a message when
//A is pressed on the controller and will terminate when you press B
int main() {
xboxController xbox(1);
bool isFinished = false;
while (isFinished == false) {
xbox.getState();
if(xbox.checkButtonPress(XINPUT_GAMEPAD_A)){
cout << "Button A was pressed" endl;
}
else if(xbox.checkButtonPress(XINPUT_GAMEPAD_B)){
cout << "Program will now terminate" << endl;
isFinished = true;
}
}
return 0;
}
Кроме того, если это для MTRN2500, имейте в виду, что я продемонстрировал и отправил свой код, и это только для помощи, а не для копирования. Спасибо!
person
Craqattack
schedule
17.08.2016