в моей программе Qt мне нужен диалог для отправки сигнала в слот в главном окне. Я правильно настроил соединение, насколько мне известно, и оно не дает мне никаких ошибок во время компиляции или выполнения, но по какой-то причине оно просто ничего не делает, когда нажимается кнопка, которая должна активировать сигнал. Почему это происходит?
beastiary.h (заголовок главного окна)
namespace Ui {
class Beastiary;
}
class Beastiary : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit Beastiary(QWidget *parent = 0);
Ui::Beastiary *ui;
QStringList MyList;
~Beastiary();
public slots:
void refresh();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_listWidget_itemClicked(QListWidgetItem);
void on_pushButtonBeastiary::Beastiary(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::Beastiary)
{
ui->setupUi(this);
Dialog dialog;
connect(&dialog, SIGNAL(gorefresh()),this, SLOT(refresh())) ;
void Beastiary::refresh()
{
qDebug () << "recieved";
ui->listWidget->clear();
QString path = "C:/Program Files/Bargest/bin";
QDir myPath(path);
myPath.setFilter(QDir::Dirs | QDir::Files | QDir::NoDotAndDotDot);
MyList = myPath.entryList();
ui->listWidget->addItems(MyList);
}
clicked();
void on_pushButtonnamespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
signals:
void gorefresh();
private slots:
void on_pushButton_done_clicked();
void on_pushButton_cancel_clicked();
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
clicked();
beastiary.cpp (файл cpp главного окна)
Beastiary::Beastiary(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::Beastiary)
{
ui->setupUi(this);
Dialog dialog;
connect(&dialog, SIGNAL(gorefresh()),this, SLOT(refresh())) ;
void Beastiary::refresh()
{
qDebug () << "recieved";
ui->listWidget->clear();
QString path = "C:/Program Files/Bargest/bin";
QDir myPath(path);
myPath.setFilter(QDir::Dirs | QDir::Files | QDir::NoDotAndDotDot);
MyList = myPath.entryList();
ui->listWidget->addItems(MyList);
}
dialog.h
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
signals:
void gorefresh();
private slots:
void on_pushButton_done_clicked();
void on_pushButton_cancel_clicked();
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
dialog.cpp
void Dialog::on_pushButton_done_clicked()
{
emit gorefresh();
}
Я пропустил большие части кода, которые просто не имеют ничего общего с реальными сигналами и механизмом слотов.
void Beastiary::on_pushButton_clicked() { Dialog* ad = new Dialog(this); ad->show(); }
В главном окне это кнопка, которая вызывает диалоговое окно - person Nick   schedule 20.11.2016