В настоящее время я работаю с Raspberry PI 3 с Windows 10 IoT и пытаюсь создать игру «Саймон говорит» в Visual Studio 2015.
Все подключено следующим образом: Fritzing image
У меня работают светодиоды, но я не могу понять, как определить, когда кнопка нажата.
Части исходного кода:
Переменные
private const int BTNRED = 5;
private const int BTNBLUE = 6;
private const int BTNYELLOW = 13;
private const int BTNGREEN = 19;
private GpioPin _btnRed;
private GpioPin _btnBlue;
private GpioPin _btnYellow;
private GpioPin _btnGreen;
private Random rnd;
private static GpioController _gpioController;
Метод распознавания нажатия кнопки.
public static IList<Step> PressedButtons
{
get
{
List<Step> returnVal = new List<Step>();
if (GetMap._btnBlue.Read() == GpioPinValue.High)
{ returnVal.Add(Step.Blue); }
if (GetMap._btnGreen.Read() == GpioPinValue.High)
{ returnVal.Add(Step.Green); }
if (GetMap._btnRed.Read() == GpioPinValue.High)
{ returnVal.Add(Step.Red); }
if (GetMap._btnYellow.Read() == GpioPinValue.High)
{ returnVal.Add(Step.Yellow); }
return returnVal;
}
}
/// <summary>
/// Checks if any of the 4 buttons is pressed.
/// </summary>
/// <returns>Returns false if no button is pressed.</returns>
public static bool isButtonPressed
{
get
{
if (GetMap._btnBlue.Read() == GpioPinValue.Low)
{ return true; }
if (GetMap._btnGreen.Read() == GpioPinValue.Low)
{ return true; }
if (GetMap._btnRed.Read() == GpioPinValue.Low)
{ return true; }
if (GetMap._btnYellow.Read() == GpioPinValue.Low)
{ return true; ; }
return false;
}
}
Назначение правильных контактов на GPIO соответствующим переменным
private GPIOMap()
{
rnd = new Random();
_gpioController = GpioController.GetDefault();
if (_gpioController == null) { return; }
_ledRed = _gpioController.OpenPin(LEDRED);
_ledRed.SetDriveMode(GpioPinDriveMode.Output);
_ledYellow = _gpioController.OpenPin(LEDYELLOW);
_ledYellow.SetDriveMode(GpioPinDriveMode.Output);
_ledGreen = _gpioController.OpenPin(LEDGREEN);
_ledGreen.SetDriveMode(GpioPinDriveMode.Output);
_ledBlue = _gpioController.OpenPin(LEDBLUE);
_ledBlue.SetDriveMode(GpioPinDriveMode.Output);
_btnBlue = _gpioController.OpenPin(BTNBLUE);
_btnGreen = _gpioController.OpenPin(BTNGREEN);
_btnRed = _gpioController.OpenPin(BTNRED);
_btnYellow = _gpioController.OpenPin(BTNYELLOW);
}
private static GPIOMap GPIOMapInstance;
public static GPIOMap GetMap
{
get
{
if (GPIOMapInstance == null || _gpioController == null)
{ GPIOMapInstance = new GPIOMap(); }
return GPIOMapInstance;
}
}
Запустите игру, где, как вы видите, она должна приводить меня в состояние 2 всякий раз, когда нажимается кнопка. Однако это не совсем так, так как анимация простоя продолжается.
private void RunGame()
{
while (_isRunning)
{
switch (_state)
{
//Idle state
case (0x01):
//If any button is pressed, start the game.
if (GPIOMap.isButtonPressed)
{
_state = 0x02;
Task.Delay(500).Wait();
GPIOMap.PlayStartAnimation();
Task.Delay(1000).Wait();
break;
}
//If nothing happens, continue playing the idle animation.
GPIOMap.PlayIdleAnimationOnce();
break;
//Playback state
case (0x02):
//Play all the currently existing steps.
for (int i = 0; i <= _gameInstance.TotalSteps; i++)
{ GPIOMap.BlinkLight(_gameInstance.GetNextStep(), 500); }
//Generate and play a new step.
GPIOMap.BlinkLight(_gameInstance.GetNextStep(), 500);
//Switch to the input state.
_state = 0x03;
//Set the start time for the input.
_answerPending = DateTime.UtcNow;
break;
//Input state
case (0x03):
if(_gameInstance.CurrentStep > MAXSTEPS)
{
//Win Game
ResetGame();
break;
}
//If the player waits too long before answering, lose the game.
if ((DateTime.UtcNow - _answerPending) > _timeout)
{
GPIOMap.ConfirmWrongAnswer();
ResetGame();
break;
}
//If there are no more steps to re-trace, go back to playback state.
if (_gameInstance.CurrentStep > _gameInstance.TotalSteps)
{ _gameInstance.ResetSteps(); _state = 0x02; break; }
//If no buttons are pressed, keep polling.
if (!GPIOMap.isButtonPressed) { break; }
IList<Step> pressedButtons = GPIOMap.PressedButtons;
//If anything but one button is pressed, lose the game.
if (pressedButtons.Count != 1)
{
GPIOMap.ConfirmWrongAnswer();
ResetGame();
break;
}
if (_gameInstance.VerifyStep(pressedButtons[0]))
{
GPIOMap.BlinkLight(pressedButtons[0], 500);
}
else//Wrong step, end game
{
GPIOMap.ConfirmWrongAnswer();
ResetGame();
break;
}
break;
}
}
}
Как я могу заставить свой исходный код распознавать нажатие кнопки, чтобы я мог перейти к следующему состоянию, которое включает в себя ввод данных пользователем на кнопках.