В Open Feint есть понятие задач — когда игрок может закончить игру, а затем отправить вызов другому пользователю (например, «побить мой счет»). Приложение передает все необходимые игровые данные на серверы OF, а затем, когда вызов принят, информация загружается, и вызов запускается.
Есть ли что-то подобное в Game Center? Я просматривал их документы, но, похоже, их больше интересуют живые многопользовательские сценарии.
Андрей