Я делаю проект cmake, который использует GLEW. Я хочу построить GLEW на лету (а не просто связать с скомпилированной библиотекой). Я использую add_subdirectory для добавления сторонних библиотек в свой проект. Вот как сейчас выглядит мой файл CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (quokka)
#configure_file (
# "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
# "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h"
# )
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR})
set(CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../temp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -Wall -std=c++11")
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Debug)
endif ()
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Release)
endif ()
set(GLFW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glfw)
set(FREETYPE ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/freetype)
set(GLEW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glew)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glfw)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/build/cmake ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glew)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/freetype)
add_subdirectory(Input)
add_subdirectory(Process)
add_subdirectory(Application)
add_subdirectory(View)
add_subdirectory(GameLogic)
add_subdirectory(UID)
add_subdirectory(Actor)
add_subdirectory(AssetManager)
add_subdirectory(GUI)
add_subdirectory(GraphicsEngine)
add_executable(quokka main.cpp)
target_link_libraries(quokka Input ProcessLibrary Application View GameLogic UID Actor AssetManager GUI GraphicsEngine)
target_link_libraries(quokka glfw freetype)
if (UNIX)
target_link_libraries(quokka glew Xrandr Xinerama Xi Xcursor X11 Xxf86vm pthread GL)
endif (UNIX)
if (WIN32)
target_link_libraries(quokka glew32 opengl32)
endif (WIN32)
Как видите, я указываю выходной каталог ($ {CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} /../../ temp / lib / glfw) для сторонних библиотек, и он хорошо работает для GLFW и freetype, но GLEW заканчивается где-то еще. Итак, я создаю проекты Visual Studio с этой настройкой, и по какой-то причине выходной каталог для GLEW равен C:\_work\quokka_plus\temp\VSProjects\bin\Debug\
. В результате, когда я создаю свой проект, он не может найти файл glew32.lib. Почему CMake для GLEW действует иначе, чем для GLFW и freetype, и как заставить его разместить скомпилированную библиотеку в нужном мне месте, не касаясь источников GLEW CMake?
Why does CMake act differently for GLEW than it does for GLFW and freetype
- Возможно, сам проект GLEW изменяет переменную LIBRARY_OUTPUT_PATH или около того. Внешняя модификация такой переменной - это не то, к чему нужно готовиться каждый проект.how to make it place compiled lib in a place I need without touching CMake sources of GLEW?
- Как правило, вы не можете заставить сторонний проект строить объекты в определенном месте. Но с установкой дело обстоит иначе: большинство проектов следуют некоторым обычным соглашениям при установке библиотек и так далее. - person Tsyvarev   schedule 13.12.2016execute_process
). - person Tsyvarev   schedule 09.01.2017