Я рендерю равнопрямоугольное видео на сфере three.js и тестирую производительность Chromium WebVR на VIVE.
Я замечаю, что видео вибрирует и трясется, когда я оглядываюсь в VIVE. Это вызывает у меня головокружение.
Если я заменю видео на изображение, вибрация прекратится. Я тестирую разные видео, каждое видео вибрирует. Так что, возможно, проблема возникает, когда three.js пытается отобразить эти видео на сфере.
Я также проверяю фпс. Это примерно 85~90 кадров в секунду. Выглядит неплохо.
(До этого я тестировал этот же скрипт на мобильном телефоне с помощью WebVR Boilerplate и смотрел видео в Cardboard, все работает нормально. Никакой тряски и вибрации. Fps в районе 50. )
Во время тестирования я случайно выяснил, что если я помещу сферу в пример three.js webvr_vive_sculp.html, вибрация уменьшится. Также фпс снижается до 50~60. Если бы я ограничил fps в своем исходном скрипте, ничего не изменилось бы.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
Вот мой сценарий:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>360 video in vive</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
font-weight: bold;
text-align:center;
}
a {
color: #ffffff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/controls/VRControls.js"></script>
<script src="js/effects/VREffect.js"></script>
<script src="js/vr/ViveController.js"></script>
<script src="js/vr/WebVR.js"></script>
<script>
if ( WEBVR.isAvailable() === false ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getMessage() );
}
var camera, scene, renderer;
var effect, controls;
var video;
init();
animate();
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById( 'container' );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
controls = new THREE.VRControls( camera );
controls.standing = true;
scene = new THREE.Scene();
// 360 video
video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = 'video/8Kevil_3840x1920_hq.webm'; // 'video/Danger in the Room.webm' // 8Kevil_3840x1920_hq
video.crossOrigin = '';
videoTexture = new THREE.Texture(video);
videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
videoTexture.format = THREE.RGBFormat;
// 360 video sphere
var cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
var sphereMat = new THREE.MeshBasicMaterial({map: videoTexture});
sphereMat.side = THREE.BackSide;
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, sphereMat);
scene.add(cube);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
effect = new THREE.VREffect( renderer );
if ( WEBVR.isAvailable() === true ) {
document.body.appendChild( WEBVR.getButton( effect ) );
}
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
effect.requestAnimationFrame( animate );
update();
}
function update() {
if( video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA ){
videoTexture.needsUpdate = true;
}
controls.update();
effect.render( scene, camera );
}
</script>
</body>