Вот еще одна возможная структура данных для доски судоку с использованием класса Java BitSet
. Каждая ячейка на доске имеет свои возможности, отслеживаемые переменной BitSet
с именем possibilities
.
Также показан пример метода eliminateInRow
, который исключает числа как возможные из строки. Метод включает в себя список столбцов, которые нужно пропустить в строке, чтобы исключить ячейки, которые изначально заставили нас выполнить исключение (например, ячейки 7 и 9, упомянутые ОП в комментариях к исходному вопросу). Также есть еще один случай, когда вы найдете 3 ячейки, содержащие возможности (3,5,9) (например), тогда вы можете исключить 3,5,9 как возможности из всех других ячеек в строке (исключая исходные 3 ячейки). ). Этот метод будет иметь дело как со случаем 2, так и со случаем 3, поскольку он использует List
целых чисел, обозначающих столбцы для пропуска.
import java.util.BitSet;
import java.util.List;
class SudokuCell {
BitSet possibilities;
CellValue value;
SudokuCell() {
// Initially the value of this cell is undefined
value = CellValue.Undefined;
possibilities = new BitSet(9);
// Initially every value is possible
possibilities.set(0, 9);
}
// clears the possibility of 'number' from this cell
void clear(int number) {
possibilities.clear(number - 1);
// If there is only one possibility left
if (possibilities.cardinality() == 1) {
// Set value of the cell to that possibility
int intValue = possibilities.nextSetBit(0);
value = CellValue.fromInteger(intValue);
}
}
// returns the value of this square if it is defined
int getValue() throws Exception {
if (value == CellValue.Undefined) {
throw new Exception("Undefined cell value");
}
return CellValue.toInteger(value);
}
// returns whether 'num' is still possible in this cell
boolean isPossible(int num) {
return possibilities.get(num-1);
}
}
public class SudokuBoard {
SudokuCell[][] sudokuBoard;
// constructor
SudokuBoard() {
sudokuBoard = new SudokuCell[9][9];
for (int row = 0; row < 9; row++) {
for (int col = 0; col < 9; col++) {
sudokuBoard[row][col] = new SudokuCell();
}
}
}
// eliminate the possibility of 'num' from row 'row'
// skipping columns in List skipCols
void eliminateInRow(int row, int num, List<Integer> skipCols) {
for (int col = 0; col < 9; col++) {
if (!skipCols.contains(col)) {
sudokuBoard[row][col].clear(num);
}
}
}
}
Ниже приведен код для enum
CellValue
, который является необязательным:
enum CellValue {
Undefined, One, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine;
public static CellValue fromInteger(int x) {
switch (x) {
case 0:
return Undefined;
case 1:
return One;
case 2:
return Two;
case 3:
return Three;
case 4:
return Four;
case 5:
return Five;
case 6:
return Six;
case 7:
return Seven;
case 8:
return Eight;
case 9:
return Nine;
}
return null;
}
public static int toInteger(CellValue value) throws Exception {
switch (value) {
case Undefined:
throw new Exception("Undefined cell value");
case One:
return 1;
case Two:
return 2;
case Three:
return 3;
case Four:
return 4;
case Five:
return 5;
case Six:
return 6;
case Seven:
return 7;
case Eight:
return 8;
case Nine:
return 9;
}
throw new Exception("Undefined Cell Value");
}
}
person
David Choweller
schedule
02.03.2017
CekRow(game, y, z)
...и т.д.? и что значит устранить? - person Naman   schedule 02.03.2017CekRow
возможно проверяет, присутствует ли значениеz
(или возможно) в строкеy
. - person David Choweller   schedule 02.03.2017000050009
означает, что возможны только 5 и 9, но, согласуясь с этой нотацией, такие значения, как 000000000, не имеют смысла, поскольку они означают, что в этом месте невозможно никакое значение. - person David Choweller   schedule 02.03.2017BitSet
, чтобы отслеживать возможности для каждого квадрата. - person David Choweller   schedule 02.03.2017for
, чтобы пройти через каждый набор битов в этой строке и вызватьbitSet.clear(5)
иbitSet.clear(9)
.bitSet.get(5)
возвращает логическое значение, которое сообщает, установлено ли 5-е значение или нет. - person David Choweller   schedule 02.03.2017