Положение точки OpenGL после рендеринга (3d -> 2d)

У меня есть сцена OpenGL с некоторыми фигурами. Можете ли вы сказать мне, что мне нужно сделать, чтобы вычислить положения вершин фигур после «рендеринга»? Я знаю, что мне, вероятно, нужно вручную умножить некоторые матрицы, но я не знаю, какие из них и как.

Заранее благодарю за любую помощь!


person MattheW    schedule 23.11.2010    source источник


Ответы (2)


Взгляните на функцию gluProject().

Изменить: также можно найти в часто задаваемых вопросах по OpenGL:
9.100 Как найти экранные координаты для заданной координаты объект-пространство?
(Тот же ответ.)

person aib    schedule 23.11.2010

Вы хотите знать максимальные размеры экрана в пикселях?

Если это так, самый простой способ — вызвать gluProject для всех ваших вершин и сохранить максимальные и минимальные координаты x и y.

Может выглядеть так:

GLdouble modelview[16], projection[16]
GLint viewport[4];

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, *modelView);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, *projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, *viewport);

double tx, ty, tz;

for(i = 0; i < VertexCount; i++)
{
  glProject(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z, 
    modelview, projection, viewport,
    *tx, *ty, *tz);

  //  now, the 2d position of the ith Vertex is stored in tx, ty, tz.
  // you can now use these values to determine the 2d-extends on your screen

}
person sum1stolemyname    schedule 23.11.2010