У меня есть сцена OpenGL с некоторыми фигурами. Можете ли вы сказать мне, что мне нужно сделать, чтобы вычислить положения вершин фигур после «рендеринга»? Я знаю, что мне, вероятно, нужно вручную умножить некоторые матрицы, но я не знаю, какие из них и как.
Заранее благодарю за любую помощь!