Я пишу этот код, потому что хочу переместить прямоугольник с помощью клавиш со стрелками. Это работает, но цикл цикла не перемещает прямоугольник, вместо этого он каждый раз создает новый. Результат похож на след. Вы можете увидеть это на картинке: результат кода после некоторого нажатия клавиши
Вот код, который я написал:
import sys
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption('SAGA')
clock=pygame.time.Clock()
FPS=30
#the initial position
POS_X=300
POS_Y=300
ship = pygame.image.load("fighter_0.png")
while True:
#if cycle for detect the key pressure
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_UP:
POS_Y=POS_Y-10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_DOWN:
POS_Y=POS_Y+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_RIGHT:
POS_X=POS_X+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_LEFT:
POS_X=POS_X-10
#here i draw the rectangle
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(POS_X,POS_Y,30,30))
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
pygame.quit()
Я думаю, что не понимаю некоторых принципов pygame, но, честно говоря, не знаю, какой именно.