Я работаю над модификацией примера Attraction2D из библиотеки Toxiclibs, чтобы он управлялся жестами с датчика Leap Motion, как в отличие от мыши в примере.
Я выполняю все свои действия по распознаванию жестов в приложении Open Frameworks и отправляю их через OSC.
Когда происходит событие Gesture 0
, я вызываю метод ниже, чтобы удалить gestureAttractor
из объекта physics
:
void resetAttraction() {
if (gestureAttractor != null){
physics.removeBehavior(gestureAttractor);
println("ATTRACTOR NULL");
} else {
println("not null");
}
}
Если происходит событие Gesture 1
, я вызываю этот метод для создания нового gestureAttractor
и добавляю его обратно в объект physics
:
void addAttraction(){
if (gestureAttractor == null) {
println("ATTRACTOR NULL");
position1.set(340, 191);
gestureAttractor = new AttractionBehavior2D(position1, 250, 0.9f);
physics.addBehavior(gestureAttractor);
} else {
println("not null");
}
}
Кажется, что постоянно происходит то, что всякий раз, когда изменяется состояние жеста, я получаю ConcurrentModificationException
сбой в physics.update();
в методе draw
.
Я уверен, что это как-то связано с тем, как обрабатывается жизненный цикл этих объектов, но я пока ничего не смог определить - у кого-нибудь есть идеи?
Ниже представлен весь эскиз:
import toxi.geom.*;
import toxi.physics2d.*;
import toxi.physics2d.behaviors.*;
import oscP5.*;
import netP5.*;
OscP5 oscP5;
int NUM_PARTICLES = 750;
VerletPhysics2D physics;
//AttractionBehavior2D mouseAttractor;
AttractionBehavior2D gestureAttractor;
//Vec2D mousePos;
Vec2D position1;
boolean isGestureAttractorAdded;
void setup() {
size(680, 382,P3D);
// setup physics with 10% drag
physics = new VerletPhysics2D();
physics.setDrag(0.05f);
physics.setWorldBounds(new Rect(0, 0, width, height));
// the NEW way to add gravity to the simulation, using behaviors
physics.addBehavior(new GravityBehavior2D(new Vec2D(0, 0.15f)));
// start oscP5, listening for incoming messages at port 12000
oscP5 = new OscP5(this, 6000);
position1 = new Vec2D(340, 191);
addAttraction();
//gestureAttractor = new AttractionBehavior2D(position1, 250, 0.9f);
//physics.addBehavior(gestureAttractor);
}
void addParticle() {
VerletParticle2D p = new VerletParticle2D(Vec2D.randomVector().scale(5).addSelf(width / 2, 0));
physics.addParticle(p);
// add a negative attraction force field around the new particle
physics.addBehavior(new AttractionBehavior2D(p, 20, -1.2f, 0.01f));
}
void draw() {
background(255,0,0);
noStroke();
fill(255);
if (physics.particles.size() < NUM_PARTICLES) {
addParticle();
}
physics.update();
for (VerletParticle2D p : physics.particles) {
ellipse(p.x, p.y, 5, 5);
}
}
void mousePressed() {
//position1 = new Vec2D(mouseX, mouseY);
//create a new positive attraction force field around the mouse position (radius=250px)
//gestureAttractor = new AttractionBehavior2D(position1, 250, 0.9f);
//physics.addBehavior(gestureAttractor);
//println(physics.behaviors);
}
void mouseDragged() {
// update mouse attraction focal point
//position1.set(mouseX, mouseY);
}
void mouseReleased() {
// remove the mouse attraction when button has been released
//physics.removeBehavior(gestureAttractor);
}
///// OSC RECEIVING
void oscEvent(OscMessage theOscMessage) {
/* check if theOscMessage has the address pattern we are looking for. */
if (theOscMessage.checkAddrPattern("/gesture_classification") == true) {
/* check if the typetag is the right one. */
if(theOscMessage.checkTypetag("i")) {
/* parse theOscMessage and extract the values from the osc message arguments. */
int gestureClassLabel = theOscMessage.get(0).intValue();
println(" Gesture is: ", gestureClassLabel);
if (gestureClassLabel == 0){
resetAttraction();
} else if (gestureClassLabel == 1) {
addAttraction();
} else if (gestureClassLabel == 2) {
//physics.removeBehavior(gestureAttractor);
}
}
}
}
//////METHODS FOR SETTING POSITION / REMOVAL OF ATTRACTORS...
void resetAttraction() {
if (gestureAttractor != null){
physics.removeBehavior(gestureAttractor);
println("ATTRACTOR NULL");
} else {
println("not null");
}
}
void addAttraction(){
if (gestureAttractor == null) {
println("ATTRACTOR NULL");
position1.set(340, 191);
gestureAttractor = new AttractionBehavior2D(position1, 250, 0.9f);
physics.addBehavior(gestureAttractor);
} else {
println("not null");
}
}
physics.update();
, здесь:for (VerletParticle2D p : physics.particles) { ellipse(p.x, p.y, 5, 5); }
. Можете ли вы попробовать использовать старый добрый цикл for?for (int i = 0 ; i < physics.particles.size() ; i++) {VerletParticle2D p = physics.particles.get(i); ellipse(p.x, p.y, 5, 5); }
- person George Profenza   schedule 05.06.2017