Я получаю сообщение об ошибке «отсутствует шейдер», когда пытаюсь связать программу шейдера WebGL2 с присоединенными только вершинными шейдерами. Я пытаюсь использовать Transform Feedback, и я подумал, что, поскольку вывод вершинного шейдера записывается, не должно быть необходимости во фрагментном шейдере.
Из этого сообщения в блоге: ссылка кажется, что вы должны быть в состоянии сделать это. Есть ли что-то особенное в WebGL, чего мне не хватает?