Я делаю шутер от третьего лица, и у меня есть меч. У меня есть анимация для этого, и я перехожу к анимации из состояния ожидания / ходьбы / бега в моем проекте анимации. Он должен вернуться в простаивающее пространство наложения, верно? Но при обратном переходе анимация бездействия не воспроизводится. Я просто получаю статичную позу. Как я могу это исправить? Ниже я прикрепил код чертежа моего персонажа, чертежа анимации и т. Д.
Анимация Unreal Engine не вернется в исходное состояние в Animation Blueprint
Ответы (2)
Попробуйте изменить коэффициент оставшегося времени на менее 0,1 или 0,9.
person
LumbusterTick
schedule
27.07.2017
Попробуйте использовать узел Get Relevant Anim Time Remaining и проверьте, меньше ли он единицы для правила перехода.
person
Balgy
schedule
30.07.2017
Я понял. На самом деле проблема была не в переходе, а в графике событий анимации. Спасибо, в любом случае!
- person Dowland Aiello; 30.07.2017