Анимация Unreal Engine не вернется в исходное состояние в Animation Blueprint

Я делаю шутер от третьего лица, и у меня есть меч. У меня есть анимация для этого, и я перехожу к анимации из состояния ожидания / ходьбы / бега в моем проекте анимации. Он должен вернуться в простаивающее пространство наложения, верно? Но при обратном переходе анимация бездействия не воспроизводится. Я просто получаю статичную позу. Как я могу это исправить? Ниже я прикрепил код чертежа моего персонажа, чертежа анимации и т. Д.  обзор чертежа анимации

Переход между анимацией бездействия и мечом

Вернуться к смешанному пространству

Простоя наложения в схеме анимации

График событий чертежа анимации

Установка переменной для изменения анимации в чертеже персонажа


person Dowland Aiello    schedule 26.07.2017    source источник


Ответы (2)


Попробуйте изменить коэффициент оставшегося времени на менее 0,1 или 0,9.

person LumbusterTick    schedule 27.07.2017

Попробуйте использовать узел Get Relevant Anim Time Remaining и проверьте, меньше ли он единицы для правила перехода.

person Balgy    schedule 30.07.2017
comment
Я понял. На самом деле проблема была не в переходе, а в графике событий анимации. Спасибо, в любом случае! - person Dowland Aiello; 30.07.2017