Нарисуйте многоугольник в OpenGL GLUT с помощью мыши

я хочу нарисовать многоугольник в openGL Glut с помощью мыши, каждый левый щелчок, который будет сделан, будет вершиной, и между каждой вершиной будет проведена линия. при щелчке правой кнопкой мыши полигон закроется, рисуя линию от последней до первой вершины. Я придумал это, но, похоже, это не работает.

void draw_polygon(int button, int state, int x, int y) {

    bool right_pushed = 0;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POINTS);

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
        p1.x = x;
        p1.y = 480 - y;

        //if right is clicked draw a line to here
        first.x = x;
        first.y = 480 - y;
    }

    while (right_pushed == false) {

        if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
            p2.x = x;
            p2.y = 480 - y;
        }

        GLfloat dx = p2.x - p1.x;
        GLfloat dy = p2.y - p1.y;

        GLfloat x1 = p1.x;
        GLfloat y1 = p1.y;

        GLfloat step = 0;

        if (abs(dx) > abs(dy)) {
            step = abs(dx);
        }
        else {
            step = abs(dy);
        }

        GLfloat xInc = dx / step;
        GLfloat yInc = dy / step;


        for (float i = 1; i <= step; i++) {
            glVertex2i(x1, y1);
            x1 += xInc;
            y1 += yInc;
        }


        p1.x = p2.x;
        p1.y = 480 - y;

        if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {

            right_pushed = 1;
            p2.x = first.x;
            p2.y = first.y;

            dx = p2.x - p1.x;
            dy = p2.y - p1.y;

            x1 = p1.x;
            y1 = p1.y;

            step = 0;

            if (abs(dx) > abs(dy)) {
                step = abs(dx);
            }
            else {
                step = abs(dy);
            }

            xInc = dx / step;
            yInc = dy / step;


            for (float i = 1; i <= step; i++) {

                glVertex2i(x1, y1);
                x1 += xInc;
                y1 += yInc;

            }

        }
    }

    glEnd();
    glFlush();


}

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutCreateWindow("windows");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(draw_polygon);//
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

я также пытаюсь выяснить, как добавить функциональность, чтобы при выборе из меню я мог перейти от создания этого многоугольника к его редактированию таким образом, чтобы я мог выбрать вершину, перемещать ее вокруг, и форма изменяется соответственно.


person leo_bouts    schedule 05.11.2017    source источник
comment
Вы рисуете в своей функции мыши. Не делай этого. Сохраните многоугольник в переменной (например, в списке точек). Затем ваша функция мыши может изменить этот список, а ваша функция дисплея может отобразить его. Таким же образом можно изменить полигон. Кстати, если вы только начинаете изучать OpenGL, пожалуйста, не изучайте устаревший фиксированный конвейер функций с glBegin / glEnd / glVertex ....   -  person Nico Schertler    schedule 05.11.2017


Ответы (1)


Вы должны разделить события мыши и функцию рисования.

В случае с мышью вы должны просто собирать входные данные. Я предлагаю использовать для этого std::vector. Следующая функция добавляет точку к std::vector, если нажата левая кнопка мыши. Если нажать правую кнопку, полигон помечается закрытым. При повторном нажатии левой кнопки полигон очищается и процесс повторяется.

#include <vector>
#include <array>

int vp_width = 640;
int vp_height = 480;

std::array<int, 2> currentPt;
std::vector<std::array<int, 2>> pts;
bool closed = false;

void draw_polygon(int button, int state, int x, int y)
{
    currentPt = std::array<int, 2>{x, vp_height-y}; 

    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
    {
        if ( closed )
            pts.clear(); // restart if last action was close
        closed = false;
        pts.push_back( currentPt );
    }
    if ( button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
        closed = true;
}

В функции события перемещения мыши вы можете отслеживать текущую позицию мыши:

void mouse_move(int x, int y)
{
    currentPt = std::array<int, 2>{x, vp_height-y};
    glutPostRedisplay();
}

В основном цикле вы можете непрерывно рисовать линии между текущими точками. Плавная функция рисует линии между списком точек. Если установлен флаг «cloesd», то полигон закрыт. В противном случае рисуется линия от последней точки в списке до текущей позиции мыши.

void display(void)
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    if ( !pts.empty() )
    {
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for ( auto &pt : pts )
            glVertex2f( (float)pt[0], (float)pt[1] );
        auto &endPt = closed ? pts.front() : currentPt;
        glVertex2f( (float)endPt[0], (float)endPt[1] );
        glEnd();
    }

    //glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

int main()
{
    ..... 
    glutDisplayFunc(display);
    glutPassiveMotionFunc (mouse_move);
    glutMouseFunc(draw_polygon);

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glOrtho(0.0f, (float)vp_width, 0.0f, (float)vp_height, -1.0, 1.0);
    .....
}


Preview:

предварительный просмотр

person Rabbid76    schedule 05.11.2017
comment
Это намного яснее, я не могу найти учебники и примеры по этим вещам. в функции многоугольника рисования я пытаюсь добавить больше фигур на холст, чтобы я мог объединить их в объединение, удаляя функцию pts.clear() и рекурсивно добавляя рисунок. Это хорошая идея? - person leo_bouts; 05.11.2017