Для игр LibGDX для Android, как ограничить размер APK, когда для одного и того же изображения существуют PNG разных размеров, но загружается только 1, который подходит для экрана?

Например, у меня есть 4 файла PNG для одного и того же фонового изображения. Если устройство представляет собой планшет с очень высоким разрешением, программа загрузит для этого изображения только самый большой PNG (2400 x 3200). С другой стороны, если устройство представляет собой телефон с разрешением всего 600 x 800 пикселей, то будет загружен только самый маленький PNG-файл, что делает другие 3 файла PNG ненужными для этого устройства. В таком случае, как мне убедиться, что APK для этого устройства не содержит ненужных PNG?

Я делаю игру с большим количеством графики.


person Tom Lee    schedule 22.11.2017    source источник
comment
В такой ситуации я добавляю в apk изображение с самым высоким разрешением. Единственное другое решение, о котором я знаю, - это иметь разные apk для разных разрешений. Это будет означать, что у вас будет более одной версии вашей игры в Play Store. Но первое решение легче поддерживать — нужно заботиться только об одной версии.   -  person MilanG    schedule 22.11.2017