Я выпустил приложение для iPhone, которое использует AKOscillator для воспроизведения звуков. Есть некоторые глючные шумы.
Я боюсь, что вам может быть сложно загрузить и попробовать его, но я хочу знать, какие шумы возникают из-за моего кода или самого AudioKit.
Вот ссылка на мое приложение. Конечно, это бесплатно.
https://itunes.apple.com/us/app/kist/id1320616182?mt=8
И я поместил связанный код, который написал ниже.
//connect nodes
oscillator1 = AKOscillator(waveform: AKTable(.triangle))
oscillator2 = AKOscillator(waveform: AKTable(.sine))
panner1 = AKPanner(oscillator1, pan: -1)
panner2 = AKPanner(oscillator2, pan: 1)
mixer = AKMixer(panner1,panner2)
//Generate FreqArray
for i in 0...360 {
let freq = (220 * pow(2, i / 120))
freqArray.append(freq)
}
//The function to ring the sounds
func letSoundOut(_ toPoint:CGPoint) {
let x = round(toPoint.x)
let y = round(toPoint.y)
if (y < 0 || y > 360) || (x < 0 || x > 360) {
mixer.stop()
}
else {
mixer.start()
oscillator1.frequency = freqArray[Int(y)]
oscillator2.frequency = freqArray[Int(x)]
}
}
Значение x и y ограничено от 0 до 360, потому что размер холста для рисования составляет 360 x 360 пикселей.
Я использую AudioKit 4.0.4, swift 4, Xcode 9.2