Я работаю над проектом, в котором используются freeglut
и GLEW
. Чтобы использовать вершинные и фрагментные шейдеры в моей программе, мне нужно использовать минимальную версию OpenGL 3.3
. Я проверил версию OpenGL и версию GLSL, и это результат:
[cyclonite@localhost ~]$ glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel (R) HD Graphics 620 (Kaby Lake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 17.3.3
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 mesa 17.3.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions :
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 17.3.3
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
Строка версии OpenGL и строка версии GLSL для основного профиля - это 4.5
. Однако он также показывает, что строка версии OpenGL - 3.0
, а строка версии GLSL - 1.3.
. Чтобы использовать мои собственные шейдеры, версия должна быть не менее 3.3
. Я попытался использовать #version 330 core
в начале своего шейдера, но когда я запустил свою программу, появилось следующее сообщение об ошибке появилось:
Cannot compile vertex shader.
ERROR: Cannot compile shader.
OpenGL Version: 3.0 Mesa 17.3.3
0:4(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES
Похоже, что программа использует OpenGL 3.0 вместо 4.5, я поискал в Интернете, и кто-то сказал, что OpenGL 4.5 is only available if requested at context creation because compatibility contexts are not supported
был в примечании к выпуску Mesa
, согласно этот пост.
Как я могу создать основной профиль или запрос при создании контекста, чтобы я мог использовать OpenGL 4.5 в своей программе?
Я использую Eclipse в качестве среды разработки на C ++ в операционной системе Linux (этот конкретный дистрибутив, который я использую, - это PCLinuxOS).