Я использую AVPlayer для воспроизведения URL-адреса видео. Я следовал коду Apple для воспроизведения видео и обработки ошибок:
Внутри раздела с надписью Ответить на изменение состояния есть оператор switch, который имеет регистр .failed
, а закомментированный код говорит: // Player item failed. See error.
Я запускал это пару раз, ставя точку останова. там.
Проблема в том, что я не вижу ничего похожего на переменную с типом NSError
, которая дала бы мне возможность распечатать ошибку. Как узнать, что за ошибка .failed?
Наблюдайте за состоянием игрока:
let url: URL = // Asset URL
var asset: AVAsset!
var player: AVPlayer!
var playerItem: AVPlayerItem!
// Key-value observing context
private var playerItemContext = 0
let requiredAssetKeys = [
"playable",
"hasProtectedContent"
]
func prepareToPlay() {
// Create the asset to play
asset = AVAsset(url: url)
// Create a new AVPlayerItem with the asset and an
// array of asset keys to be automatically loaded
playerItem = AVPlayerItem(asset: asset,
automaticallyLoadedAssetKeys: requiredAssetKeys)
// Register as an observer of the player item's status property
playerItem.addObserver(self,
forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
options: [.old, .new],
context: &playerItemContext)
// Associate the player item with the player
player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
}
Реагировать на изменение состояния
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
of object: Any?,
change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
context: UnsafeMutableRawPointer?) {
// Only handle observations for the playerItemContext
guard context == &playerItemContext else {
super.observeValue(forKeyPath: keyPath,
of: object,
change: change,
context: context)
return
}
if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
let status: AVPlayerItemStatus
if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
status = AVPlayerItemStatus(rawValue: statusNumber.intValue)!
} else {
status = .unknown
}
// Switch over status value
switch status {
case .readyToPlay:
// Player item is ready to play.
case .failed:
// Player item failed. See error.
case .unknown:
// Player item is not yet ready.
}
}
}