Мне нужно выполнить постобработку сцены, которую я визуализировал ранее на текстуре A (в качестве цели рендеринга), с помощью моего пользовательского шейдера и сохранить результат в текстуре B (вход: текстура A, вывод: текстура B). Поэтому мне не нужна сцена и камера. Я думаю, что слишком просто даже возиться с классами three.js, такими как EffectComposer, Shaderpass, CopyShader, TexturePass и т. д.
Итак, как мне простым способом настроить эту компьютерную постобработку?