У меня есть объект Solid3D внутри блока, и мне нужно выбрать его края.
Я старался:
viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;
viewport.ActionMode = actionType.SelectByPick;
Поскольку блок рассматривается как единый объект, при этом будет выбран весь объект Solid3D.
Не могли бы вы предложить мне решение, которое я мог бы использовать, чтобы обойти это?