UE4 Моя скелетная сетка не имитирует физику в сокете

Делаю весы с цепями, на которых держится тарелка.

Масштабный актив

У меня есть цепь как скелетная сетка с физическим активом. Часть, на которую вешаются цепи, имеет розетки. Цепочка Когда я пытаюсь привязать свою цепочку к активу, у меня возникают проблемы:

1) Когда я помещаю цепочку в актера чертежа и назначаю ее родительскому сокету через панель деталей ... цепочка просто отваливается при моделировании, а не висит там, где находится сокет.

2) Когда я прикрепляю цепь к розетке с помощью чертежей, физика вообще не моделируется. Цепи остаются жесткими. пример скрипта построения

Как я могу заставить цепи оставаться на месте ... при моделировании физики? Есть ли лучший способ, которым я просто не пользуюсь?

Спасибо.


person AJET    schedule 06.11.2018    source источник


Ответы (1)


В вашей цепочке в активе физики вам нужно выбрать физическую капсулу на кости, которая присоединяется к гнезду, и установить для нее физику по умолчанию / симуляцию на кинематическую. Он отключает физику этой одной кости и будет закрепляться вместо того, чтобы падать, когда вы ее прикрепляете.

person user11074386    schedule 17.02.2019