Плавное вращение UIView с касанием

Мне интересно, как сгладить UITouch в моем коде. Я могу обнаружить UItouch на моем UIView, но когда я пытаюсь повернуть вид с помощью CGAffineTransform, он не вращается плавно. Мне нужно нажать или долго касаться пальцем iPhone для такого вращения. Как сделать плавные повороты, как в приложении Roambi Visualizer. Спасибо за вашу помощь.


person JKMania    schedule 18.03.2011    source источник
comment
UIVIew Animation может сделать вращение очень плавным, как вы хотите, используя продолжительность анимации.   -  person Splendid    schedule 19.03.2011


Ответы (3)


transform — это анимируемое свойство UIView, поэтому вы можете использовать Core Animation, чтобы сделать вращение плавным:

CGAffineTransform newTransform = //...construct your desired transform here...
[UIView animateWithDuration:0.2
                 animations:^{view.transform = newTransform;}];
person Caleb    schedule 18.03.2011

Привет всем, я нашел следующее решение своего вопроса, и оно работает для меня в touchesMoved.....

Вот код....

UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentLocation = [touch locationInView:self.superview];
CGPoint pastLocation = [touch previousLocationInView:self.superview];
currentLocation.x = currentLocation.x - self.center.x;
currentLocation.y = self.center.y - currentLocation.y;
pastLocation.x = pastLocation.x - self.center.x;
pastLocation.y = self.center.y - currentLocation.y;
CGFloat angle = atan2(pastLocation.y, pastLocation.x) - atan2(currentLocation.y, currentLocation.x); 
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);

// Apply the affine transform

[[self.superview viewWithTag:ROTATE_VIEW_TAG] setTransform:transform] ;
person JKMania    schedule 24.03.2011
comment
Если вы пытаетесь повернуть его постепенно, вам, вероятно, следует использовать [view setTransform:CGAffineTransformRotate(view.transform, angle)]. В противном случае это прекрасно работает! - person Josh Kovach; 14.09.2011

Это может быть или не быть давно мертвым, но есть несколько небольших проблем с ответом камеры.

 pastLocation.y = self.center.y - currentLocation.y;

должно быть

 pastLocation.y = self.center.y - pastLocation.y;

Если вы хотите сделать это быстро, я использовал ответ Кэма, чтобы выяснить следующее:

override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    var touch: UITouch = touches.first as! UITouch

    var currentTouch = touch.locationInView(self.view)
    var previousTouch = touch.previousLocationInView(self.view)

    currentTouch.x = currentTouch.x - self.view.center.x
    currentTouch.y = self.view.center.y - currentTouch.y

    previousTouch.x = previousTouch.x - self.view.center.x
    previousTouch.y = self.view.center.y - previousTouch.y

    var angle = atan2(previousTouch.y, previousTouch.x) - atan2(currentTouch.y, currentTouch.x)

    UIView.animateWithDuration(0.1, animations: { () -> Void in
        bigCircleView?.transform = CGAffineTransformRotate(bigCircleView!.transform, angle)
    })

}
person Nate4436271    schedule 09.07.2015