Карты освещения работают только для статических сцен?

Правильно ли я понимаю, что карты освещения - это статические изображения, которые накладываются на текстуру для добавления света? Могут ли они быть анимированными гифками?

Всегда ли при использовании карты освещения она всегда отображается одинаково? Это означает, взаимодействует ли он с объектами в вашей сцене, как тень (созданная с помощью карты освещения), следующая за шаром (визуализируемая в реальном времени)?

Кроме того, как создать файл карты освещения? Я использую Babylon.js, поэтому я бы тогда создал сцену вместо рендеринга на холст, который я бы рендерил с помощью функции createLightmap?


person jomak73    schedule 29.01.2019    source источник


Ответы (1)


карты освещения предназначены для статического освещения (потому что вы в основном запекаете количество света, полученного на объекты.

Так что да, поскольку он статичен, он всегда будет вести себя одинаково.

В большинстве случаев вы можете использовать Blender, 3dsmax или Maya для создания ваших карт освещения.

Также работает Unity: https://doc.babylonjs.com/resources/exporter#lightmap-baking-options

person David Catuhe    schedule 30.01.2019