У меня проблема с поворотом в Maya и Blender.

У меня проблема с шарниром. Я устанавливаю точку поворота в Maya (для автомобильного колеса), и когда я импортирую fbx модели в Blender, точка поворота сбрасывается на ноль.

Любое решение этой проблемы?


person Community    schedule 23.02.2019    source источник
comment
Это вопрос о программировании с помощью Blender или о самом Blender? Если речь идет о Blender, см. blender.stackexchange.com сайт Stack Exchange, где можно найти дополнительные вопросы, связанные с Blender.   -  person Ian Rehwinkel    schedule 23.02.2019


Ответы (1)


Сохраните свое колесо внутри новой группы и поместите ось группы в нужное место. Это сработает, когда вы откроете файл в Blender. Вот эквивалент MEL для Maya Script Editor для проверки опорной точки группы:

polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;

Также при экспорте из Maya лучше выбрать тип файла DAE_FBX export.

person Andy Fedoroff    schedule 24.02.2019