У меня проблема с шарниром. Я устанавливаю точку поворота в Maya (для автомобильного колеса), и когда я импортирую fbx
модели в Blender, точка поворота сбрасывается на ноль.
Любое решение этой проблемы?
У меня проблема с шарниром. Я устанавливаю точку поворота в Maya (для автомобильного колеса), и когда я импортирую fbx
модели в Blender, точка поворота сбрасывается на ноль.
Любое решение этой проблемы?
Сохраните свое колесо внутри новой группы и поместите ось группы в нужное место. Это сработает, когда вы откроете файл в Blender. Вот эквивалент MEL для Maya Script Editor для проверки опорной точки группы:
polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;
Также при экспорте из Maya лучше выбрать тип файла DAE_FBX export
.