Как вы все знаете, в Android установлен лимит памяти 16 Мб на одно приложение (или больше на других устройствах). Я начал разрабатывать ролевую игру, и, как вы также должны знать, для таких игр требуется более 16 МБ из-за графики.
Когда вы пишете части кода на C с помощью NDK, ограничений по памяти нет (что делает возможными игры в качестве защитников подземелий). libGDX частично написан на C для лучшей производительности.
Итак, вот мой вопрос:
Сохраняет ли он текстуры в части Java или в собственной части C?