Изначально изображение начинает двигаться в направлении (0,0). Во время каждого кадра объект смотрит на текущее положение курсора с помощью pygame.mouse.get_pos()
и обновляет его направление до direction = .9*direction + v
, где v
- вектор длиной 10, который указывает от центра вашего изображения до положения мыши.
вот что у меня есть:
from __future__ import division
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
class Cat(object):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('ball.png')
self.x = 1
self.y = 1
def draw(self, surface):
mosx = 0
mosy = 0
x,y = pygame.mouse.get_pos()
mosx = (x - self.x)
mosy = (y - self.y)
self.x = 0.9*self.x + mosx
self.y = 0.9*self.y + mosy
surface.blit(self.image, (self.x, self.y))
pygame.display.update()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
cat = Cat()
Clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
screen.fill((255,255,255))
cat.draw(screen)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
Clock.tick(40)
Проблема в том, что когда я запускаю код, изображение перемещается вместе с курсором мыши, а не после него. Как я могу это улучшить?