Imagen У меня есть список 2D-точек (x,y), которые описывают 2D-территорию в моей простой игре. Затем у меня есть glVertex(), чтобы нарисовать все эти точки в режиме GL_POINTS.
Затем у меня есть мяч, который также имеет координаты (x, y).
Я хочу, чтобы мяч имел определенный размер по отношению ко всему остальному (например, к местности). Как мне установить значения координат (x, y), чтобы нарисовать все, что мне нужно? Наличие экрана 600х400.
Меня беспокоит также то, что glVertex2f(1,1) будет рисовать примитивную точку в правом верхнем углу. Таким образом, 1 означает переход на 100% вправо или вверх. Но экран 600x400, поэтому я не могу иметь размеры одинаковой длины по осям x и y.