Я пытаюсь использовать буфер накопления в проекте OpenTK безрезультатно.
Я узнал, что в более новой версии OpenGL он был удален, поэтому мне было интересно, можно ли его использовать в OpenTK, и если да, то зависит ли он от:
- Библиотека, которую я использую - в настоящее время я использую
OpenTK.Graphics.OpenGL
. - Версия OpenGL, установленная в шейдерах, например:
#version 330
in vec3 vPosition;
in vec3 vColor;
out vec4 color;
uniform mat4 modelview;
void
main()
{
gl_Position = modelview * vec4(vPosition, 1.0);
color = vec4( vColor, 1.0);
}
Если что-то из этого виновато в том, что я не могу использовать накопительный буфер, то это, вероятно, решит и этот мой вопрос.
OpenTK - Как добиться сглаживания с помощью буфера накопления