Я пытаюсь создать камеру сверху вниз с помощью учебника, вот ссылка: https://education.roblox.com/en-us/resources/arcade-game-top-down-camera
Вот мой код:
local RunService = game:GetService("RunService")
local camera = workspace.CurrentCamera
local player = game.Players.LocalPlayer
local CAMERA_OFFSET = Vector3.new(-1,20,0)
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
local function onRenderStep()
if player.Character then
local playerPosition = player.Character.HumanoidRootPart.Position
local cameraPosition = playerPosition + CAMERA_OFFSET
camera.CoordinateFrame = CFrame.new(cameraPosition, playerPosition)
print("player position = " .. playerPosition.X .. " : " .. playerPosition.Y .. " : " .. playerPosition.Z)
print("camera position = " .. cameraPosition.X .. " : " .. cameraPosition.Y .. " : " .. cameraPosition.Z)
end
end
RunService:BindToRenderStep("Camera", Enum.RenderPriority.Camera.Value, onRenderStep)
Это установило камеру над плеером, как и ожидалось. Однако, когда я изменил значение CAMERA_OFFSET (например, изменил Y с 20 на 200) и перезапустил игру, камера не изменила положение cp по сравнению с тем, где она была с предыдущим значением. Отлаживая положение плеера и камеры, я вижу, что смещение было добавлено правильно:
player position = 4.3593798181973e-05 : 2.8005499839783 : -1.193955540657e-05
camera position = -0.99995642900467 : 22.800550460815 : -1.193955540657e-05
player position = 4.3593798181973e-05 : 2.8005499839783 : -1.193955540657e-05
camera position = -0.99995642900467 : 22.800550460815 : -1.193955540657e-05
player position = 4.3593798181973e-05 : 2.8005499839783 : -1.193955540657e-05
camera position = -0.99995642900467 : 22.800550460815 : -1.193955540657e-05
Моя конечная цель - зафиксировать камеру над игроком (сейчас ее все еще можно перемещать вверх и вниз с помощью прокрутки мыши), но сначала я должен понять, как установить ее на нужной высоте.