Извините, если мой вопрос очевиден, но мне нужны экспертные предложения/мнения, я хочу протестировать свою клиент-серверную игру, для которой в настоящее время я использую один и тот же компьютер localhost как для клиента, так и для сервера.
вот почему я не получаю никаких колебаний в данных и измерении представления о производительности, а также в других параметрах, о которых я хотел спросить, чтобы иметь реальный сценарий:
если я создам небольшую сеть с двумя компьютерами или
если проверьте это в локальной сети, в которой я нахожусь или
ЯВЛЯЮТСЯ ЛИ ЭТИ ТРИ СЛУЧАЯ (включая localhost) ЭКВИВАЛЕНТНЫМИ? или
Мне действительно нужно проверить это в разных локальных сетях, чтобы получить надежные данные тестирования и реалистичные данные,
Как эти различные настройки сети повлияют на процесс тестирования?
Может кто-нибудь предложить, что может быть идеальным способом или достаточным для тестирования? какая из вышеперечисленных настроек даст мне больше взлетов и падений в числе с НАИМЕНЬШИМИ усилиями по настройке/внедрению.
Примечание. Предполагается, что в игру можно играть по локальной сети, но она способна на большее.
Спасибо,
Джиббилала
P.S: я новичок в сетевых вещах, поэтому, если вы использовали неправильные термины, словарь, извините, выделенный текст