iOS рисует на экране

Я работаю над рисованием на экране iOS, используя основную графику, и мне удалось рисовать на экране, но из учебника, которому я следовал, экран рисования покрывает все остальное в моем файле пера. Может ли кто-нибудь помочь мне понять, как ограничить область рисования в пределах представления, которое я создал в своем наконечнике? Я застрял на этом некоторое время.

Учебное пособие, которому я следовал, было следующим: http://www.ifans.com/goto/http://www.touchrepo.com/SampleCode/TEST_DRAW_APP.zip

Мой код:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.

    //Set text from previous
    text.text = [[GameManager sharedManager] inText];

    drawImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:nil];
    drawImage.frame = self.view.frame;
    [self.view addSubview:drawImage];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    mouseSwiped = NO;
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if ([touch tapCount] == 2) {
        drawImage.image = nil;
        return;
    }

    lastPoint = [touch locationInView:self.view];
    lastPoint.y -= 20;

}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    mouseSwiped = YES;
    UITouch *touch = [touches anyObject];   
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
    currentPoint.y -= 20;

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    lastPoint = currentPoint;    
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if ([touch tapCount] == 2) 
    {
            drawImage.image = nil;
            return;
    }

    if(!mouseSwiped) 
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
        [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
        CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
        CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
        CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
        CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
        drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
}

person Jonathan Brown    schedule 08.06.2011    source источник


Ответы (1)


Мне удалось расширить UIView в подклассе, на который я ссылаюсь из своего xib в построителе интерфейса. Таким образом, я могу видеть представление в построителе интерфейса, перемещать его и изменять его свойства из построителя интерфейса. Я делаю это следующим образом, но вы можете делать это в любом порядке:

  1. Создайте новый экземпляр класса UIView для вашего представления, которое вы позже свяжете в построителе интерфейса.
  2. В вашем новом классе просмотра переопределите метод drawRect и сделайте там свой рисунок. Не забудьте получить ссылку на графический контекст, чтобы вы могли рисовать с его помощью. Я вижу, вы часто используете метод UIGraphicsGetCurrentContext(). Лучше назначить это переменной, чтобы избежать накладных расходов и повысить производительность рисования, если вы делаете сложные вещи.
  3. В Interface Builder выберите контроллер представления, в который вы хотите поместить свое представление, и перетащите новое представление на ваш контроллер представления из библиотеки объектов. Измените размер пустого поля по мере необходимости.
  4. Наконец, выберите свое представление в конструкторе интерфейсов и перейдите на вкладку «Инспектор удостоверений». Выберите класс, который вы создали ранее, в раскрывающемся списке Custom Class -> Class (если вы не можете найти его здесь, не волнуйтесь, перезапустите Xcode и повторите попытку, это иногда случается).
  5. Хотя ваше представление будет выглядеть пустым в построителе интерфейса, оно должно отрисовываться, когда вы запускаете его в кадре, который вы установили для представления.

Я вижу, вы рисуете, когда пользователь касается контроллера представления. Эти сенсорные события все еще могут обрабатываться в вашем классе контроллера основного представления. Чтобы справиться с этим, вы можете изменить некоторые свойства в своем подчиненном представлении и вызвать setNeedsDisplay в своем вспомогательном представлении, чтобы обеспечить вызов метода рисования вспомогательного представления при следующем обновлении экрана.

person Gerard de Jong    schedule 01.10.2013