Как создать файл/сетку в Blender, чтобы экспортировать его как .fbx и импортировать в UnrealEngine4, чтобы вычесть из него геометрию UE4?

Я экспортировал сетку .fbx из Blender в UE4, и мне нужно вычесть ее часть в UE4, но вычитание с геометрией, похоже, не работает. Что мне изменить в исходном файле .blend, чтобы сделать его совместимым с вычитанием геометрии UE4?

введите здесь описание изображения


person Apeiros Perfection    schedule 02.09.2020    source источник
comment
Пожалуйста, прочитайте При каких обстоятельствах я могу добавить «срочно» или другие подобные фразы к моему вопросу, чтобы получить более быстрые ответы? - Подводя итог, можно сказать, что это не идеальный способ обращения к волонтерам и, вероятно, контрпродуктивно для получения ответов. Пожалуйста, воздержитесь от добавления этого к своим вопросам.   -  person halfer    schedule 12.09.2020


Ответы (1)


Статическую геометрию AFAIK нельзя использовать для вычитания bsp: https://answers.unrealengine.com/questions/62484/view.html

Sean L ♦♦ ПЕРСОНАЛ 19 июль 2016, в 21:27

Имейте в виду, что это будет работать только с BSP, которые размещены в разделе «Геометрия» на вкладке «Режимы». Если вы используете статическую сетку, это не сработает.

и вы не можете экспортировать/конвертировать статическую геометрию в bsp: https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/unreal-tournament-development/ut-development-level-design/13535-converting-static-meshes-to-bsp

person szczur0    schedule 04.09.2020