Я делаю учебник по Phaser 3 (фреймворк javascript для создания 2D- и 3D-игр), и мне интересно узнать, как Phaser 3 обрабатывает позицию y из этого простого вычисления:
/**
* @param {Phaser.GameObjects.Sprite} Sprite
*/
addCarrotAbove(sprite)
{
// this one!!!!!
const y = sprite.y - sprite.displayHeight
/** @type {Phaser.Physics.Arcade.Sprite} */
const carrot = this.carrots.get(sprite.x, y, 'carrot')
this.add.existing(carrot)
carrot.body.setSize(carrot.width, carrot.height)
return carrot
}
и при разборе другого объекта этой функции, которая вместо спрайта представляет собой автоматическую переработку платформы, которую я написал/итерация:
```update(t, dt)
{
this.platforms.children.iterate(child => {
/** @type {Phaser.Physics.Arcade.Sprite} */
const platform = child
const scrollY = this.cameras.main.scrollY
if (platform.y >= scrollY + 600)
{
platform.y = scrollY - 60
platform.body.updateFromGameObject()
// create a carrot above the platform being reused
this.addCarrotAbove(platform)
}
})```
он автоматически размещает морковь поверх платформ (при выполнении функции)
Как это делается? Единственная интересующая меня строка — это переменная y, которую я создал с помощью const. Положение морковки вычисляется с помощью этого простого расчета, но я не могу понять, как он каждый раз ставит морковь на вершину платформы. Спасибо сообществу stackoverflow!