Как параллельно выровнять объект Brep, используя одну из его граней по плоскости XY, XZ или YZ?

Я пробовал несколько вариантов, но не мог понять это правильно. SelectionChanged я создаю plane из выбранного лица. Это хорошо, я могу правильно получить plane.

                    var item = e.AddedItems[0];
                    if (item is Model.SelectedFace)
                    {
                        var faceItem = ((Model.SelectedFace)item);
                        var ent = faceItem.Item;
                          if (ent is Brep)
                          {
                            var sol = (Brep)ent;
                            if (faceItem.ShellIndex == 0)
                            {
                                var mesh = sol.Faces[faceItem.Index].ConvertToMesh();
                                var plane = new Plane(mesh.Vertices[0], mesh.Vertices[1], mesh.Vertices[2]);
                            }
                          }
                    }

xyTheta, xzTheta, and yzTheta между plane и Plane.XY, Plane.XZ, & Plane.YZ выбранной грани рассчитаны правильно. Для этого вопроса я показываю только xyTheta, как показано ниже (я уже пытался использовать это с Transformation Matrix, но это тоже не сработало. Таким образом, его цель - просто проверить правильность угла между двумя плоскостями.

   var x0 = plane.Equation.X; var y0 = plane.Equation.Y; var z0 = plane.Equation.Z;
   var x1 = Plane.XY.Equation.X; var y1 = Plane.XY.Equation.Y; var z1 = Plane.XY.Equation.Z;

   xyTheta = Math.Acos(Math.Abs(x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1)
                  / (Math.Sqrt(x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0)
                  * Math.Sqrt(x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1)));

                           

Моя трансформация transXY может правильно выполнять только Translation, но не Rotation. Например, после преобразования мой объект по-прежнему имеет разницу в 10 градусов между plane и Plane.XY, хотя он и перемещается.

       transXY = new Transformation();
       transXY.Rotation(plane, Plane.XY);
       // transXZ = new Align3D(plane, Plane.XZ);

        foreach (Entity ent in theModel.Entities)
        {
            ent.TransformBy(transXY);
        }

person N.TW12    schedule 14.11.2020    source источник


Ответы (2)


plane.AxisX,Y,Z, похоже, работают для матрицы преобразования. ** Ваш BREP должен быть преобразован обратно в исходное положение, чтобы это работало, следовательно, преобразование его обратным предыдущему, чтобы вернуть его в исходное положение.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using devDept.Eyeshot;
using devDept.Eyeshot.Entities;
using devDept.Geometry;

namespace EyeshotTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            makeSquare();
        }
        Solid3D square, square2;
        Transformation trans2 = new Transformation(1);
        int i = 0;

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Mesh faceMesh = square2.Faces[i].ConvertToMesh();
            var plane = new Plane(faceMesh.Vertices[0], faceMesh.Vertices[1], faceMesh.Vertices[2]);

            Point3D origin = plane.Origin;
            Vector3D xVec = plane.AxisX;
            Vector3D yVec = plane.AxisY;
            Vector3D zVec = plane.AxisZ;

            trans2.Invert();

            square.TransformBy(trans2);

            trans2 = new Transformation(origin, xVec, yVec, zVec);

            square.TransformBy(trans2);

            viewportLayout1.Entities.Regen();
            viewportLayout1.Invalidate();

            i++;
            if(i == 4) { i = 0; }
        }

        private void makeSquare()
        {
            square = Solid3D.CreateBox(5, 5, 5, 0.01);
            square2 = Solid3D.CreateBox(5, 5, 5, 0.01);

            viewportLayout1.Entities.Add(square, Color.Green);
            viewportLayout1.Entities.Add(square2, Color.FromArgb(75, Color.Blue));

            Transformation trans = new Transformation(new double[,]{
                {-0.17,0.67,0.72, 47.33 },
                {0.28,-0.67,0.69, 10.24 },
                {0.95,0.32,-0.07, 15.98 },
                {0,0,0,1 } });

            square2.TransformBy(trans);

            viewportLayout1.Invalidate();           
        }
    }
}

Ваше здоровье!

person Daniel Lord    schedule 21.11.2020

Работает сейчас или нет???

ent.TransformBy(преобразование); Это не правильно.

ent.TransformBy(трансXY); Это правильно, если все остальное в порядке.

С Уважением

person User300    schedule 17.11.2020
comment
Спасибо за помощь. Это была опечатка, но это не было проблемой для преобразования - person N.TW12; 23.11.2020