SceneKit используется для SCNView в iPhone 6 на симуляторе OpenGL, что приводит к изменению модели освещения с PBR на Phong.
Ошибка: физически обоснованная модель освещения не поддерживается визуализатором OpenGL, вместо этого используется Phong.
Есть ли способ это исправить? Новые iPhone правильно отображают модель в SceneKit в PBR