Я создаю песочницу для игры и тестирования ammo.js (порт javascript физического движка Bullet v2.82). Так что этот вопрос должен относиться как к боеприпасам, так и к пулям, я думаю.
Я начинаю свою сцену с падающей сферы, а мировая гравитация установлена на (0, -9,8, 0). Прежде чем сфера коснется земли, я отключу гравитацию мира:
physicsWorld.setGravity(new ammo.btVector3(0, 0, 0));
Я ожидаю, что сфера заморозит свое движение, так как гравитация больше не должна применяться, но сфера все еще падает и ударяется о землю. Мне интересно, почему.