Я хочу, чтобы DirectX 11 работал внутри WPF. Из ответов на этот вопрос видно, что это возможно. Второй ответ указывает на некоторый код Microsoft, который реализует «Shared Surface Queue».
Я просматриваю код общей очереди поверхности, но я понятия не имею, какую цель он выполняет (кроме того, что он необходим для того, чтобы разные версии DirectX красиво делили поверхность). Какова цель создания общей очереди поверхностей для совместного использования поверхностей DirectX? (Специально для WPF в сочетании с directx 11).
Примечание. В отличие от вопроса, который я привел, я не использую slimDX.