Я хочу начать смещение от центра.
uniform sampler2D tDiffuse;
uniform sampler2D gTexture;
vec4 dismap = texture2D( gTexture, vUv );
gl_FragColor = texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, (vUv.y - ( dismap.r / 20. ) ) ) );
Я хочу начать смещение от центра.
uniform sampler2D tDiffuse;
uniform sampler2D gTexture;
vec4 dismap = texture2D( gTexture, vUv );
gl_FragColor = texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, (vUv.y - ( dismap.r / 20. ) ) ) );